【影视锐评】。入画
虚拟现实电影:
让观众沉溺“入画”的让观喜与忧 。
作者:何国军 周 怡(别离系湖北第二师范学院新闻与传播学院副院长、众沉教授 ,喜忧湖北长江电影集团党委委员)。入画
前不久,让观国家电影局初次为虚拟现实电影颁布“龙标” ,众沉《唐宫夜宴》和《隐秘的喜忧秦陵》别离获得第001号和002号“龙标”。这两部电影著作皆是入画运用虚拟现实相关技能制造而成 ,观众在虚拟现实影院里戴上显现设备后,让观或可在唐代洛阳城中络绎 ,众沉亲自感触其城市布局和建筑风格 ,喜忧或能沉溺式旅游秦始皇陵,入画体会与兵马俑面临面的让观探险之旅 。虚拟现实电影的众沉出现,为电影商场拓荒了新赛道。其共同的沉溺感和交互性不只打破了荧幕的物理鸿沟,更经过技能赋能重构了电影艺术的叙事维度,让观众从被迫的旁观者转变为自动的参加者。这种共同的观影形式若能推行,或可助力中国电影工业转型晋级。
其实 ,虚拟现实电影不是新鲜事物 ,它现已阅历了几十年的开展进程,完成了前期的技能探究 。1935年 ,美国科幻小说作家斯坦利·温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼镜》中初次提出虚拟现实的概念。1956年,电影摄影师莫顿·海利格发明了榜首台虚拟现实机器,能结合全五颜六色3D视频、音频、振荡和气味等作用影响感官。尔后,头戴式显现器面具 、VR飞翔模拟器等许多具有“榜首”头衔的虚拟现实产品应运而生 ,逐步从实验室走向商业运用。近年来 ,虚拟现实技能完成了技能打破和商业化开展,被广泛运用于游戏、影视、教育、医疗、文旅等范畴。
面临虚拟现实技能开展的杰出局势,国家有关部分出台扶持方针。2022年11月 ,五部分联合发布《虚拟现实与职业运用交融开展行动计划(2022-2026年)》 ,将影视范畴作为三维化 、真假交融沉溺影音要害技能攻关方针的要点运用场景之一 。跟着技能进步和方针利好 ,VR大空间工业链迎来全面布局,《唐朝诡事录·西行》《秦潮觉悟》《奇遇山海经》等项目遭到观众喜欢 。与传统的“静态欣赏”观影方法不同,VR大空间给观众带来“动态沉溺体会”。人们能够在虚拟现实国际里自在行走 ,探究许多前史场景与文明遗址,化身为故事里的人物与其他人物互动,乃至挑选后续情节走向。这种观影形式让观众依据自己的喜爱和节奏自在探究 ,获得感同身受式的在场体会。
2025年3月,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序开展的告诉》 ,正式将虚拟现实电影归入国家电影办理体系 。获得电影公映许可证并进入商业化放映阶段的虚拟现实电影与之前的VR大空间比较